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宇佐見 投稿作品(15) 5.1.1. LOVE IS ORANGE GAMBOL Dr.LOVE gentle stress .59 Sense ABSOLUTE OVER THE CLOUDS rottel-da-sun 革命 airflow one or eight One More Lovely 20,November 好きな曲 rainbow flyer ワルツ第17番 ト短調”大犬のワルツ” 好きな公式譜面 Snow Goose 傾向 回転多め。 オレ選、良譜面 Mind Mapping 嘆きの樹 自由な手記 マイナーそうでマイナーじゃない、少しマイナーな曲で譜面を作りたい。 コメント欄 名前 コメント
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そばかす 攻略・詳細 初出はAC5。CS5へ移植された後(この際に音源も譜面も大幅変更)AC7で削除されたが、AC12+で復活(更に譜面変更)、AC13、AC14に収録。Wii3にも収録。 AC5、6…★×7で、277コンボ。→プレイ動画 CS5…★×7で、295コンボ。→プレイ動画 AC12+~…★×5で、301コンボ。→プレイ動画CS5→AC12+の譜面変更は前の6小節だけを変更しており、ほかは変更していない。 難易度順ではタッチの左にある。しかし、下手な★×6よりむずかしいので注意。 アーティストは、JUDY AND MARY。アニメ「るろうに剣心」の初代OPとして有名だがジャンルは何故かJ-POP。 ぽた2のドラマチックはこのバンドのvocalYUKIの曲である。 現行の譜面はCS5の前奏部分の譜面を少し弄っただけ。 CS5が出た当時からレベル変更のない曲(夏祭り等)と逆転現象が起こっていたりして詐称と呼ばれることもしばしば。 3連符主体の譜面。人によってはCS5の表記通り★×7クラスに感じることも。 初項:860点 等差:200点 ちなみに、まぐれらしいが、この曲で90万ジャストを出した人もいる。 かんたん ふつう むずかしい コメント 譜面うpしますた。 - 2010-05-08 23 14 39 すべての譜面うpしますた。 - 2010-06-09 22 13 36 譜面 AC12増量版からの譜面 CS5の譜面 芋連打は10です。 AC5,6の譜面 AC5では「おに」ではなく「ドンだフル!コース」です。
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発表された譜面 (発表日順) ←2月 3月 4月→ 権利的な問題がある作品は掲載しない。 リストへの掲載を望まない作者はCIRRING辞典総合スレッドへ連絡願います。 曲名 作曲者 難易度 作者 サイト名 発表日 備考 FREEDOM DiVE↓ xi -,13 saeki SPC CIRRING WORLD 3/31 JEWELS - more brightness mix -(radio edit) Y.W 4,7 asa 望光高原 3/30 P8107 onoken 8,11 iku-take iku-takeのページ 3/30 Hug me -Tension Break mix- Easy Pop 3,7 iku-take iku-takeのページ 3/30 舞姫 ~buki~ HOUJIROU 6,10 ひゅい ひゅいの物置部屋 3/29 P8107 onoken -,11 saeki SPC CIRRING WORLD 3/29 探し物 onoken -,9 saeki SPC CIRRING WORLD 3/25 Happy Dreams xi -,8 Clear WIND 3/25 OH MY GOD!! Cafe Au Lait -,7 リュート むみかんそう 3/24 SEPIA SHIKI -,11 saeki SPC CIRRING WORLD 3/23 101kittens cranky 7,- ひゅい ひゅいの物置部屋 3/23 カノン -euro style- K@me 3,7 ひゅい ひゅいの物置部屋 3/22 SING SMILE Re nG 5,105,9 Sasa ささかふぇ 3/22 ちょこまじ☆ろんぐ OSTER 5,9 Sasa ささかふぇ 3/21 EASY譜面追加HARD譜面修正 藍色 nightwalker 5,11 iku-take iku-takeのページ 3/21 終焉 yukino 1,- 飛び亀 Visionary World 3/20 X-Y-Z ''Cecilia mix'' cranky 4,7 Sasa ささかふぇ 3/19 HARD譜面修正 green green's happy fether 6,9 Sasa ささかふぇ 3/19 EASY譜面追加 Air SHIKI -,11 saeki SPC CIRRING WORLD 3/18 ドリームグライダー Y.W -,9 pi-man pi-manの乳酸菌推進ROOM 3/17 Air SHIKI -,9.5 飛び亀 Visionary World 3/16 ポケットモンスターダイヤモンド・パール戦闘!ギンガ団幹部 ごきあん -,9 sks Existence 3/16 過去作の修正 /^o^\ yamajet -,9 け 3/16 data.txtのみ もうVANESSAにしか聞こえない Personata -,12 saeki SPC CIRRING WORLD 3/16 S t r a i n Y.W -,13 Sasa ささかふぇ 3/16 Libera me cranky 5,8 ひゅい ひゅいの物置部屋 3/15 P8107 onoken -,8 飛び亀 Visionary World 3/14 WISDOM onoken -,9 飛び亀 Visionary World 3/13 Theme of "Sign" なくる -,6 iku-take iku-takeのページ 3/12 Felys -long remix- onoken 2,- 飛び亀 Visionary World 3/11 HARD追加予定 F Y.W -,8 飛び亀 Visionary World 3/11 過去作の修正 患部で止まってすぐ溶ける~狂気の優曇華院 イオシス -,14 saeki SPC CIRRING WORLD 3/10 AQUA CUBE lab. -,5 sks Existence 3/9 RE RAVE KURi-ZiLL 4,10 ひゅい ひゅいの物置部屋 3/8 Fairy chess night walker -,6 saeki SPC CIRRING WORLD 3/8 Dazzling Destiny-advanced soul- OSTER -,9? asa 望光高原 3/6 Lord of War ヒゲドライバー -,6 his ParaFlaで作ったものを置いておく場所 3/6 二色蓮花蝶~ Ancients FM Technology ろんぐふぃ 6,9 his ParaFlaで作ったものを置いておく場所 3/6 J219 ''Ura-Rokkou Mix'' cranky -,13 saeki SPC CIRRING WORLD 3/6 ラヴァンディーア 葉羽 4,- リュート むみかんそう 3/6 Ride Out! ASK -,5 Clear WIND 3/5 Caramelldansen-More More Speedycake Remixxx- P*Light -,8 iku-take iku-takeのページ 3/5 data.txtのみ Happy chocolate cake PON 4,6 Sasa ささかふぇ 3/5 EASY譜面追加 Voyage 1969 どぶウサギ 5,7,9,10,13,鑑 sks Existence 3/3 2難易度追加 Voyage 1969 どぶウサギ 7,9,13,鑑 sks Existence 3/2 2難易度追加 四天王コース GMS 9 飛び亀 Visionary World 3/2 EXPERT MODE 覇 GMS -,9 飛び亀 Visionary World 3/2 北道 GMS -,7 飛び亀 Visionary World 3/2 西暮 GMS -,9 飛び亀 Visionary World 3/2 南魔 GMS -,6 飛び亀 Visionary World 3/2 東龍 GMS -,7 飛び亀 Visionary World 3/2 Noise 2nd sue.jp 3,9 け 3/1 data.txtのみ to the Heaven "Driven Beat remix" cranky -,12 saeki SPC CIRRING WORLD 3/1 Voyage 1969 どぶウサギ 13,鑑 sks Existence 3/1 HARD譜面追加
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TITLE もりのくまさん(おに・裏譜面) 1人用譜面 [#single] 詳細 [#more1] もりのくまさん(裏譜面) バージョン((太字は初出)) ジャンル 難易度 最大コンボ数 天井スコア 初項 公差 AC12増SP 童謡・民謡 ★×9 563 1101640点 610点 140点 AC13-14 iOS br;AR どうよう COLOR(#ff3300){真打モード} COLOR(#ff3300){1105440点} COLOR(#ff3300){1960点} - AC15.1.0 ★×8 1104430点 630点 165点 Wii U2SP バラエティ COLOR(#ff3300){真打} どうよう COLOR(#ff3300){1003920点} COLOR(#ff3300){1780点} - AC16.1.0 キッズ 1002140点 1780点 - 譜面構成・攻略 [#capture1] BPMは120。 表譜面と違い、完全精度曲である。 曲が進むにつれ見た目BPMが徐々に上昇していく非常に特徴的な譜面。後半ともなると加速度的に上昇していき、終盤は肉眼で見切るのは実質不可能。 そのため、ゲージを確実に伸ばすためには暗記に頼るしかない。 ★×10上位曲などはできるがこの譜面はできない、というプレイヤーも多いが、暗記してしまえば体感難易度は一気に下がるため、★×8程度の曲しかできないがこの譜面はできる、というプレイヤーもいる。 新筺体ではAC14で★×10だった曲の半数が降格したが、依然この曲は★×9内でも上位クラスと言われることが多い。 当然、この譜面にオプションの「きまぐれ」や「でたらめ」をかけてプレイするのはCOLOR(red){禁止と言っても過言ではないほど非推奨。}新筐体ではアップデートによりCOLOR(red){面と縁が同時に反応しなくなった}((同時の場合は縁のみ反応))ので、誤魔化しが効かず((少しずらした同時押しでどうにかなる事が多いが、失敗すると不可ハマりを起こす為安定しづらい))、後半になると実質目視不能という事も相まって「きまぐれ」や「でたらめ」をかけてのプレイはCOLOR(red){太鼓の達人史上最も難しい部類に入る。} HS0.5から始まり1小節ごとに0.1ずつ増加していくが、50小節から急にHS8固定になる。つまり、1小節のHS0.5から比較すると最終小節は出だしの16倍。 見た目の速さでは、35小節で快晴・上昇・ハレルーヤの高速地帯(BPM460)を超える。 最終小節ともなると、音符出現から叩くまで0.3秒程しかないため、後半の譜面は暗記しないと画面だけで判別するのは実質不可能。 譜面のインパクトに気を取られがちだが、14小節の音符3個目から終わりの2コンボ目(562コンボ目)まで休みがなく、それなりに体力も必要となる。 ゴーゴータイム開始が表譜面より4小節早く43小節から始まる。 大音符は表譜面同様ラスト1打のみである。 15~17小節がおしえて くまともの一部にソフランを無くした上で引用されている。 1曲を通しての平均密度は、約5.54打/秒。歴代どうよう曲最高密度である。 暗記対策 [#step1] 人それぞれだが、暗記は22小節辺りからすると良い(少なくとも2番までは何とか見切れる)。 3番:前半はCOLOR(blue){○}COLOR(red){●●}から始まりCOLOR(blue){○} COLOR(red){●} COLOR(blue){○} COLOR(red){●} COLOR(blue){○} COLOR(red){●}の繰り返しの中にCOLOR(red){●}COLOR(blue){○○}→COLOR(blue){○}COLOR(red){●●}→COLOR(red){●}COLOR(blue){○○}の順に16分音符が混ざっていると考えればよい。後半は出だしのリズム(COLOR(red){●●}COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●} COLOR(red){●●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●} COLOR(blue){○}COLOR(red){●} COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○} COLOR(blue){○}COLOR(red){●})を覚えておくと後の暗記がかなり楽になる(COLOR(blue){○}COLOR(red){●}を除けば4番とあべこべ、5番とは全く同じである)。 br;気をつけたいのは28小節の2つの複合。このパターンはここだけなのでしっかり頭に入れておこう。また、29小節最後のCOLOR(blue){○}COLOR(red){●}にも気をつけたい。 4番:前半は16分音符のCOLOR(red){●●}COLOR(blue){○}×2 COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}×2の間にCOLOR(blue){○} COLOR(red){●}がある形(おに譜面でよく見かけるパターンなので覚えやすいはず)。後半は前述の通り出だしはほとんど3番のあべこべ、その次の36小節の2つの複合は5番の複合(44小節)のあべこべである。その後は出だしと同じくほぼ3番と対称的である。 5番:前半はCOLOR(red){●}COLOR(blue){○○} COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}×2 COLOR(blue){○}COLOR(red){●●} COLOR(red){●●}COLOR(blue){○}×2の3連打の連続である。スクロール速度が速い事もありパターンを間違えると不可を量産しやすいので注意(一応あべこべの関係である)。後半はこれも前述の通り、出だしは3番と全く同じでその次の複合(44小節)は4番のあべこべである。重点的に暗記するのはその後だけで良い(しかしそうとは言え、ここまででもかなりの速さなので注意)。 ラストゴーゴー ここでノルマクリアできるかどうか左右されると言っても過言ではない。仮にこの時点でノルマに到達していても、全く叩けないと根こそぎゲージを持っていかれて落ちることもあるので注意して欲しい。と言っても覚えるのは非常に難しい。出だしは3番と5番の後半をイメージすれば良いが、2つの複合(COLOR(red){●●}COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●} COLOR(red){●●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●})しか共通点がない。 しかも、その後はこの速さにも関わらず厄介な複合が次々と襲ってくるので、47小節途中~49小節の複合地帯は丸暗記した方が良い。 さらに、50小節~終わりまでも地味に精度が取りにくいので、そこはもう譜面ではなく曲をしっかり聴いた方が良いと思われる。 双打譜面(2人用譜面) [#double] 詳細 [#more2] もりのくまさん(裏譜面) br;【双打】 もりのくまさん(裏譜面)((AC16での表記)) バージョン((太字は初出)) ジャンル 難易度 最大コンボ数 天井スコア 初項 公差 AC12増SP 1P 童謡・民謡 ★×9 341 br;333 1100560点 1020点 240点 2P 1075920点 AC13-14 1P どうよう 1100560点 2P 1075920点 COLOR(#ff3300){真打モード} 1P COLOR(#ff3300){1101240点} COLOR(#ff3300){3220点} - 2P 1102200点 3300点 AC15.1.0 1P 1100560点 1020点 300点 2P 1075920点 Wii U2SP 1P バラエティ 1100560点 2P 1075920点 COLOR(#ff3300){真打} 1P どうよう COLOR(#ff3300){1002060点} COLOR(#ff3300){2930点} - 2P 978620点 AC16.1.7 1P キッズ 1002540点 2940点 - 2P 979020点 AC16.4.5 1P ★×8 1002540点 2P 979020点 譜面構成・攻略 [#capture2] 天井スコアが旧配点と新配点(AC12増~14、AC15・Wii U2)、どちらとも同じ点数であるかなり珍しい譜面。 1Pは面、2Pは縁を多用した譜面となっており、双打を想定したかのような譜面。2P側の縁の数は246個(約73.87%)と多い。 1P2Pで音符がバラバラに分かれており、パッと見ではリズムがわからない譜面。さらに、一人用譜面とはまた違ったリズムを取っており、こちらも予習が必要。BPMが遅いので、1Pは左腕、2Pは右腕だけで目押しでゴリ押しができる。45小節までは左右同時に叩く箇所がないので、慣れてきたら腕の出張をして体力を温存したい。 反面、46小節から突如同時打ちのラッシュが始まる。1P2P共に同じ譜面であるが、密度が高いので叩き損ねるとノルマ落ちしてしまう可能性が高い。この地帯は一人用譜面とは大きく違うので、一人用譜面に慣れている人は特に注意すべき箇所である。 ダブルプレイヤーの中でも、シングルが早く、体力に自信がある人は前半が、双打譜面のような上下バラバラな譜面の処理が得意な人は後半が難所となる。 1人用譜面と同じく少しずつ加速していくが、高速になるまでの加速度は緩やかでゆとりがある。それでも、最大4倍速、見た目BPM480に達するのでナメて掛からないように。 その他 [#other] 楽曲情報は表譜面を参照。 AC12増量版の隠し譜面(3次解禁)として初出した。これまでにないタイプの譜面だったため、COLOR(red){初出初日はノルマ落ちしたプレイヤーが続出した。フルコンボ達成者は1人も現れず、}クリアできた者もほんの少数であった。 全体的に難度が低めなどうよう曲の中での、数少ない高難度譜面(いぬのおまわりさん、ABCの歌、手のひらを太陽に、おおブレネリ、 オー・ソレ・ミオ、アメイジンググレイス、ジングルベル第765番に続いての登場)。 どうよう曲では唯一の裏譜面・★×9である。どうよう曲に★×10の譜面は存在しないため、全どうよう曲の中で最も★の数が多い。 歴代どうよう曲最多コンボ数を誇る(2番目はロシア民謡メドレーの468コンボ)。 2009年の登場以来長らくCSに収録されたことがなかったが、2014/3/20にiOSにて子供曲ぱっく1にこの曲の裏譜面が配信され、CS移植が実現された。また、2014/11/20発売のWii U2にて2人用譜面も収録されることになった。 初出当初は表譜面との難易度の差は★×1⇔★×9とやわらか戦車(★×6⇔★×10(現在は★×9))を抜き最も大きかったが、2019年4月25日に登場したあなたとトゥラッタッタ♪(★×1⇔★×10)にその座を明け渡した。 通称は森熊裏、裏熊など。 ジャンル「どうよう」の譜面はこの譜面を最後に追加されてない(*1)。 新筐体でこの譜面をフルコンボすると、称号「森の達人」を獲得できる(AC15では1人用譜面か2人用譜面かは問わない)。 新筐体の旧バージョンでは、以下の日時を以てサヨナラとなった。2016年10月13日(木)午前7 00、無印・KATSU-DON・ソライロ・モモイロ・キミドリ・ムラサキ・ホワイトVer.レッドVer.以降では今まで通り選曲が可能。 2020年3月24日のニジイロVer.稼働をもって、2人用譜面がACから一時的に削除された(曲自体はサヨナラにならない)が、同年11月25日のアップデートで再登場した。別曲扱いで再登場し、2人用譜面はおに裏譜面として引き継がれ、むずかしい以下に加え、おに表譜面の双打譜面も追加された。 この変更により、本曲の裏譜面は1人用譜面のみとなった。そのため2020年3月24日以後は前述の称号「森の達人」は1人用譜面でないと獲れなくなった((双打譜面でも獲得できるかどうかは不明))。 なお、1人用譜面が存在する関係からか、本曲の裏譜面の成績は双打専用楽曲に引き継がれない(*2)。 再登場当初は★×9だったが、2023年9月20日のアップデートで★×8に降格した。これに伴うゲージの伸びの調整が行われたかは不明。 曲IDは、exkuma。 かんたん / 【双打】 ふつう / 【双打】 むずかしい / 【双打】 おに / 裏譜面 / 【双打】 / 【双打】裏譜面 #fold (オート動画(Wii U2・1人用譜面)){{ videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 }} #fold (オート動画(Wii U2・2人用譜面)){{ videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 }} コメント [#comment] COLOR(#33f){このページを初めてご利用になる方は、必ず[[コメント時の注意 当Wikiでのルール#comment]]に目を通してからコメントをするようにしてください。} COLOR(red){難易度比較のコメントが特に発生しやすいページなので注意してください。} 譜面 [#score] ~1人用譜面 ~ attachref(もりのあくま.png,nolink); ~双打(2人用)譜面 ~AC16.4.5以降は★★★★★★★★☆☆ ~ attachref(KUMA2.png,nolink); ~1人用譜面見た目重視 #fold ~双打(2人用)譜面見た目重視 ~ attachref(そこそこ頑張った.png,nolink);
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繚乱ヒットチャート URL http //www.nicovideo.jp/watch/12102905 BPM 出典 Notes 作者名 投稿日 192 pop n music16 PARTY♪ 711 dianthus_k 10.09.14 作者による作品説明 八作品目。 リクエストにお応えしてつくった譜面です。 見切りにくい押させ方が多かったですね。 もう少し譜面に工夫を加えないといけないな…と感じさせられた創作でした。 BPMが早いと譜面の創作も大変なのです。。。 Level 選択肢 投票 10 (0) 9 (5) 8 (1) 7 (0) 6 (0) 5 (0) 1~4 (0) ちょもらんま (0) コメント欄 名前 コメント
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正しくは「Crystal Hail(クリスタルヘイル)」 基本データ 曲のカテゴリ ゲーム・バラエティ アーティスト シンクロニカ 基本BPM(最低変動BPM-最高変動BPM) 150 説明 難易度・譜面作成者・ノーツ数 難易度 EASY BASIC ADVANCED EXPERT MASTER Re MASTER mai-EDIT レベル 0 0 0 9+ 0 0 0 作成者 ピーナッツ 0 ノーツ数 0 0 0 630 0 0 0 ノーツ別データ TYPE→ LEVEL↓ TAPTOTAL NORMALTAP STARTAP HOLD SLIDE BREAKSTARTAP・BREAKTAP TOTAL EASY - - - - - - - BASIC - - - - - - - ADV - - - - - - - EXP - - - - - 15 630 MST - - - - - - - Re M - - - - - - - 譜面データリンク・参考動画等 ・譜面データhttp //www12.atpages.jp/prevo0120/maipadmini/data/clist.php
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- 読み - 説明 110-126bpm 難易度 かんたん ふつう むずかしい おに おに裏 8/540コンボ 譜面攻略 譜面データ TITLE イマココカラ LEVEL 8 BPM 120.6 WAVE イマココカラ.ogg OFFSET -16.53 SCOREMODE 2 BALLOON 40 COURSE 3 // #START 0011, #BPMCHANGE121 1010201011102010, 1010201011102010, 1010201011102010, 1010201011102010, #BPMCHANGE121.45 1010201011102010, 1010201011102010, 1010201011102010, 1010201011102010, #BPMCHANGE126 1010202000222020, 1010202000222020, 1110202010222020, #BPMCHANGE122.5 33330033, #BPMCHANGE124 1012101210221122, 1020102011112120, 1012101210221122, 1020102011112120, 1011201110112011, 1011201110112011, 1011211110112111, 3333, 1011201011102020, 1011201011102020, 1011201011102020, 1011201011102020, 1111222211102010, 1011201211102120, 1011201211102120, 1011201211102121, 1022122212221010, 1110111011101212, 1022122212221010, 1110111011101212, 1111222211112010, 1111222211102010, 1110222011102220, 6000008060008030, 03304040, #GOGOSTART 1022102210221022, 1022102210222020, 1022102210221022, 1022102210222020, 1022102210221022, 1022102210222020, 5000800050008000, 500000000800111111200000, 1022112210221022, 1022112210222020, 1022112210221022, 1022112210222020, 1022112210221022, 1022102210222020, 5000800050008000, 5000000000008000, #GOGOEND #BPMCHANGE121 6000000000000000, 0000008030303030, 6000000000000000, #MEASURE2/4 00008000, #MEASURE4/4 #BPMCHANGE110 #GOGOSTART 4004004004007000, 0000000000000000, 0000000000000000, 0080000000000000, #GOGOEND #END ・どんすこあバージョン 外部リンク
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当ページでは配置ミスが疑われる譜面について記載する。 概要 KONAMIがよくKONMAIするように、製作物にはミスがつきものである。 これは仕方がない。人間、ミスはするものである。 しかし、現在はオンラインアップデートさえすればミスを修正することができる。 とりあえず納期中に未完成でも出しておいて、後から完成版データを追加する素晴らしい文化であるなあ。 有志がKONAMIに譜面の配置ミスについてメールをしたところで「関係部署にお伝えする」というテンプレメールで終わってしまうことがよくある。 DDR2014前後の三連符と付点八分が間違っていた問題や、3つ同時押しが含まれていた問題、あるいは『天ノ弱』の1歩目といった誰が見ても明らかなミスについては流石に修正されることがあるが、逆に言えばそのレベルまで行かないと修正されない。 当ページでは配置ミスが疑われる配置について列挙する。 KONAMIに対する要望メールを送る一助になれば幸いであるし、頼むからKONAMIは配置ミスを認めてアプデで修正してくれ。 『過ちて改めざる、是れを過ちと謂う』という言葉もありますからね。 お願いとQ A 当記事は不完全であり、どうしても記載漏れが存在します。 「これなんで掲載してないの?」と思ったら当記事のURLとともに未掲載譜面についてツイートしてください。 筆者は「無限に時間があって全譜面を逐一チェックしてから記事を公開できるほど時間がある人間」ではないです。 DDRの譜面のことなら何でも知ってて何でもすぐに思い出せるようなDDR博士でもありません。(*1) Q1:●●は掲載してるのに同じような▲▲は掲載してないの? A1:記事を書いてるときに思い出せなかっただけです。報告をお願いします。 Q2:報告のメールして修正されてないなら、それは配置ミスじゃないんじゃない? A2:報告のメールをしたところで、それが数件のメールでは修正されません。 たとえば『突撃!ガラスのニーソ姫!』の本来なら付点八分でおくべき個所が三連符で置かれていたことは修正されましたが、この楽曲の収録は2015年06月17日(当時はDDR2014)です。 筆者は2015年06月中に報告のメールを送りましたが、修正されたのは2016年08月30日(当時はDDR A)のことです。 しかも、これは他にも数曲で三連符と付点八分の配置ミスがあったからです。 Q3:同時押しになっている個所を配置ミスの疑いとする判断基準が分かりません A3:基本的には次の要素を複合的に判断して配置ミス疑いとしています。 他の場所と比較しても同時押しにさせる意味があるような音が鳴っていない場合例:シンバルが該当の拍のみ鳴っているなど 他の似たような場所と比較して、同じ場所が同時押しになっていない場合 同時の個所が塊の最初でも最後でもない場合例:滝の途中に1つだけ同時が出てくる ここでいう「塊」とは、「16分3連」や「8分5連」というような、特定の拍で連続して踏んでいる間に休符のない区間を指します。 Q4:特定の区間が全体的にズレているのなら、それは意図的にずらしているのでは? A4:『B4U ("VOLTAGE" Special)』は初出のSuperNova2だと1サビが終わった後に緑矢印が飛んできます。 次回作のXで既に修正されていますから、ずらしたことに意図はなかったと言えるでしょう。 なので、区間丸ごとがズレていたと考えるのが妥当と判断します。 Q5:それってあなたの感想ですよね? A5:そうですよ? 一覧 掲載要因 記事掲載時点で配置ミスと思われる状態のまま収録されていること(削除済み、修正済みまで追っていたらキリがないため) 配置ミスだと思われる理由にある程度の妥当性があること(曲に対しておかしい、同じリズム帯でもここだけ違う、など) 曲の音と合っていなかったとしてもリズムで見ればおかしくない場合は掲載しない具体的には曲は32分で音が鳴っている個所で24分地団駄が置かれていたとしても難易度のために意図的に間引いたものとしミスとは扱わない。 単に交互に踏めないだけでは配置ミスとして扱わない入り足を全て正しく踏めた場合に1か所を除いて全交互となるような譜面でのみ、その交互に踏めない1か所を配置ミスとして扱う。 収録ver 楽曲名 対象譜面 該当箇所 2nd PUT YOUR FAITH IN ME (Jazzy Groove) DP-EXPERT 96コンボ目の上下同時が16分前にズレている 4th HIGHER SP-DIFFICULTSP-EXPERT 楽曲の最後。曲の音に合わせているのだとすれば付点八分が正解だが、そうなっていない。MAX2の『HIGHER(next morning mix)』では正しく付点八分で置かれている。 4th MY SUMMER LOVE SP-EXPERT 長い滝の後、164歩目からの16分2連2回は正しくは三連符。 MAX2 MAXX UNLIMITED DP-EXPERT 4分の単押しが続く中、364歩目のみが1P→と2P↑の同時押し。どちらか一方を消した場合は交互に踏めないが1P→、2P↑の順に踏ませるつもりだったとすると交互で踏めるものになる。 SN(STR) MAX 300 (Super-Max-Me Mix) DP-DIFFICULTDP-CHALLENGE DP-DIFFICULT:低速の付点八分の3歩目にあたる部分が全てが16分後ろにズレている。DP-CHALLENGE:342コンボ目の←FAが16分後ろにズレている。 SN SEDUCTION(Vocal Remix) DP-EXPERT 150コンボ目。同じリズム帯では同時ではないにもかかわらず同時になっている。ただ、ギリギリ配置ミスではない可能性? SN2 Arrabbiata DP-EXPERT 443コンボ目。ラストの振り回しに同時が混ざっている。超有名。もはやアイデンティティ?なお、北米の家庭用SN2では2P←が削除されるという修正をされたにもかかわらず、なぜか修正前のまま収録され続けている。 SN2 DEAD END ("GROOVE RADAR" Special) 特にDP-CHALLENGE 中盤の低速までは基本的に「タッタカタッ」というリズムの繰り返しであるが、DPのみ119コンボ目が「タッタカッタ」と16分後ろにズレている。中盤の低速からは「タッタカタッタ」の繰り返しであるがDPのみ234コンボ目が「タッタカタカッ」と前にズレている。最後の380地帯は先頭の拍が16分であり、そこからBPM倍取りなのでNOTE使用時に赤や青のノーツがあること自体がおかしい。フリーズアロー地帯は16分1個分後ろにズレており、通常ノーツ部分は16分1個分前にズレていると考えるのが妥当。 SN2 PARANOiA ~HADES~ DP-EXPERT 低速中の394コンボ付近。16分3連が2連続で来るべき場所が16分5連になっている。 SN2 Pluto SP-EXPERT 169コンボ目。↓FAが16分遅れて配置されている。 X MAXX UNLIMITED(X-Special) DP-CHALLENGE 496コンボ目からの4ノーツが8分音符1個分前にズレている。 X2 Anti-Matter SP-DIFFICULTSP-EXPERTSP-CHALLENGE 最初の400地帯直前のFA2歩目(←)が64分後ろにズレている。 X2 Valkyrie dimension SP-CHALLENGEDP-EXPERT SP-CHALLENGEでは最後の高速。703コンボ目が同時になっている。SN2から何も学んでいない。DP-EXPERTでは最後の高速の直前の542コンボ目が上下同時になっている。器用に別の場所で同時を誤配置するな。 2013 ちくわパフェだよ☆CKP CHALLENGE SP・DPともに122コンボ目からの3歩が「ちくわ」のボイスより8分1個分前にズレている。 2013 Spanish Snowy Dance CHALLENGE SPでの313コンボ目の←(24分3連の直後)が僅かに前にズレている。DPも同じ個所が同じズレ方をしている。 2014 エンドルフィン SP-DIFFICULT 99歩目。緑矢印ではあるが三連符ではなく僅かに前にズレている。 2014 EGOISM 440 SP-CHALLENGE 中盤の低速前の3連続のFA地帯の2つ目。371コンボ目。配置が4分音符1個分早く、BPM220換算だと16分音符1個分前にズレている。ちなみにDPは正しく配置されているものの、低速明けのリズムが結構疑惑の判定。 2014 neko*neko SP-EXPERT ハネているリズムは24分であるはずだが、何故か全て32分で配置されている。 A 初音ミクの消失 SP-CHALLENGE 514コンボ目が謎の同時。SN2とX2から学んでいない。ただしこの譜面の場合、譜面の存在そのものが配置ミス。 A ACE FOR ACES DIFFICULTEXPERT いずれも意図的に配置ミスをしたと思われる個所があり、これをAttack Perfect Fullcomboの条件でやらせようと思った譜面制作者の感性がズレている。TAGMIXで引用された際、SP-DIFFICULTとDPではリズムが修正されている。 A ALL MY HEART -この恋に、わたしの全てを賭ける- EXPERT Aメロ最後の「壊したくなるの」の「壊し」が付点八分だが三連符になっている。新入社員に作らせたような譜面の修正漏れ。 A CHAOS Terror-Tech Mix - DP-DIFFICULT 348コンボ目、終盤の連続停止直前の上下同時が16分後ろにズレている。 A Pursuer EXPERT SPなら71~73歩目と105~107歩目が付点八分(低速のため16分だが)で配置されているが、楽曲は三連符。 A STERLING SILVER (U1 overground mix) DP-EXPERT 29コンボ目。謎の同時。 A20 ホーンテッド★メイドランチ未完成ノ蒸氣驅動乙女 (DDR Edition) 全譜面 譜面のリズムそのものに間違いと感じられるものはないが、譜面全体が2拍ズレている。 A20PLUS 共犯ヘヴンズコード DP-EXPERT 192~202コンボ。SPの緑→赤の配置が正なのに、赤→緑と三連符1個分後ろにズレている。 A20PLUS サイカ SP-DIFFICULTDP-DIFFICULT SPは135コンボ目。何故か↓が前にズレている。DPは後半に謎の16分矢印が飛んでくる。 A20PLUS AI SP-EXPERT 53コンボ目。フリーズアローの→が16分音符1個分後ろにズレている。 A20PLUS DDR TAGMIX -LAST DanceR- SP-EXPERT ACE FOR ACES引用地帯について、SP-DIFFICULTおよびDPについてはリズム修正がされているにもかかわらず、SP-EXPERTは修正されていない。 A3 Anthurium DIFFICULTEXPERT SP-DIFFICULTなら254コンボ目からの3歩、SP-EXPERTであれば361コンボ目からの3歩が三連符になっているが付点八分が正解。DPも同じ位置で同じミスをしている。 A3 Come To m1dy DP-DIFFICULT 2コンボ目と3コンボ目。それぞれ音に対して(BPM450の)1拍ずつ遅い。他の難易度では正常。Singleも正常。 A3 GP Concertino in Blue SP-DIFFICULT 56コンボ目。何故か↑が前にズレている。 A3 Kilonova SP-EXPERT 77コンボ目。これが→であるなら交互に踏めるが、←であるがゆえに同じリズムの所でもここだけ捻らないと交互に踏めない。 A3 Urban Life DIFFICULT 170コンボ目の上下同時フリーズアローが16分手前にズレている。他難易度では正常。 掲載外の要素とその理由 DYNAMITE RAVE:SP-EXPERT:74コンボ目の左右同時 DanceDanceRevolutionで譜面が引用されたときにそのまま引用されており、修正の機会があったにもかかわらず見過ごされているため。 配置ミスなのを開き直ってるだけの気もする。 PARANOiA ~HADES~:SP-CHALLENGE:592コンボ目の上下同時 「ラス滝開始の530コンボ目から593コンボ目の↑まで」と「594コンボ目から657コンボ目の↑まで」を比較すると左右ミラーの関係になっており、どちらも同じ場所が同時になっており、何かしらの意図があったものとして判定したため。 でも正直、単に同時なのを気付かずにコピーして反転して置いて「完成!」ってやっただけの気もする。 関連項目 三連符 新入社員に作らせたような譜面 3つ同時押し(DDR) 最終更新:(2023/11/23)
https://w.atwiki.jp/jubeatoriginal/pages/236.html
Shine On Me を改造してみた URL http //www.nicovideo.jp/watch/sm13305118 BPM 出典 Notes 作者名 投稿日 170 jubeat knit 1017 yuisin 11/01/14 作者による作品説明 想定レベル LV10下位 どこかの譜面の寄せ集め。 本家Shine On Me, KIOなどのように同時押しが主体。というかそういう譜面ばっかり持ってきた。 リズムが単純なため、初見殺しだが慣れると弱くなると思われる。 譜面 斧にアップしています Sc_194683 Level 選択肢 投票 10 (7) 9 (0) 8 (0) 7 (0) 6 (0) 5 (0) 1~4 (0) ちょもらんま (0) コメント欄 名前 コメント